В первом большом дополнении вас ждут следующие нововведения:
Новые пришельцы роя – осы или летуны, как называют их солдаты – удивительно простой в создании продукт янусиано-терранской биоинженерии. Как нетрудно догадаться, это летающие пришельцы: они не могут стать целью смежного солдата Элиты и во время своего перемещения не толкают другие фигурки.
Квартет новых громил:
- Циклоп – самый человекоподобный из всех громил, вероятно, был создан для испытания человеческой силы и выносливости. Кожа монстра практически пуленепробиваема, а его грузоподъемность превышает четыре тонны. У Циклопа 8 единиц здоровья, а во время своей активации он, атакуя смежных солдат, не только наносит им урон, но и отбрасывает назад.
- Фавн и Червь – это симбиоз двух янусианцев. Фавн – гибрид человека и прокси (так военные учёные называют пришельцев), бронированный пластинами гибкого хитина поверх извилистых мускулов. Червь – хлыстообразное щупальце из эластичной плоти с бронебойным клювовидным ртом на конце. Благодаря своей ловкости этот монстр поражает всех солдат в радиусе 2 клеток, истощая их жизни и восстанавливая своё здоровье за каждый нанесенный урон.
- Громила Сарго не соответствуют типичному устройству пришельцев и, возможно, является экспериментом по имитации человеческого оружия и доспехов. Он поражает солдат в радиусе 3 клеток, а затем перемещается на количество клеток, равное нанесённому урону.
- Изрыгатели – это сильно модифицированные прокси-звери, представляющие собой живую артиллерийскую установку. Распухшая глотка пришельца наполнена химически активным веществом, которое во время активации существа изрыгается из его пасти на большое расстояние. Вам стоит расправляться с изрыгателями быстрее, чем с другими громилами, иначе они зальют всё поле едкой кислотой.
На тайлах модульного игрового поля изображён интерьер колоссального корабля пришельцев. Основное поле 4×4 клетки используется в качестве начальной области; в 3 тайлах комнат 3×5 клеток обычно размещаются жетоны целей миссий; 3 тайла коридоров 2×5 клеток соединяют другие тайлы и ограничены дверями с ДНК-замком. Одни двери можно открыть с помощью кубиков действий, которые при этом блокируются, а другие двери открывают с помощью атаки. Открытые двери автоматически закрываются в конце раунда.
Миссия по спасению заложников пришельцев представлена как в отдельной небольшой миссии, так и в кампании из 5 миссий, которые проходят на обеих сторонах базового игрового поля и на модульных тайлах корабля пришельцев. Чтобы обнаружить заложников, вам необходимо активировать жетоны спасения способом, знакомым по базовой игре. В момент обнаружения на поле выкладываются жетоны заложников. Чтобы спасти их, вам нужно довести заложников до основного тайла, затрачивая 2 символа перемещения на кубиках действий на каждое перемещение заложника. Разумеется, пришельцы будут атаковать заложников, которым хватит всего 2 урона, чтобы погибнуть и обречь вашу миссию на провал.