Салки в замке
«Салки в замке» – детско‑семейная игра в формате «один против всех», действие которой разворачивается в волшебной школе мадам Фелиции. Каждый юный волшебник привёз в замок своего фамильяра – ящерку, кота, ворону, пса или летучую мышь. Стоит хозяйке школы отлучиться, как питомцы вырываются из‑под контроля, бегают по комнатам и устраивают шалости, превращая аккуратные коридоры в настоящий хаос.
Один из игроков берёт на себя роль главного фамильяра и управляет всей компанией озорных животных сразу. Остальные участники объединяются в команду волшебников и вместе пытаются поймать питомцев и навести порядок в старинном замке. Такой формат создаёт особую динамику: один игрок действует скрытно и хитро, а остальные обсуждают тактику, делятся идеями и кооперируются по ходу партии.
Игровое поле представляет собой план замка, разделённый на комнаты и коридоры. Фигурки волшебников и фамильяров расставляются по стартовым комнатам, а жетоны шалостей складываются в мешок. В свой ход главный фамильяр всегда ходит первым и выполняет два действия. Сначала он передвигает фигурку одного из животных в соседнюю комнату, соблюдая правила перемещения. Затем тянет жетон шалости из мешка, добавляет его в свой запас и одну из имеющихся шалостей выкладывает в ту комнату, куда только что переместил фамильяра.
Шалости бывают двух видов: беспорядки и происшествия. Беспорядок – это, например, перевёрнутые книги или разбросанные предметы, для его устранения волшебникам нужно перенести жетон в указанную на нём комнату. Происшествия сложнее: чтобы справиться с ними, в одной комнате должны одновременно оказаться два волшебника, чьи символы изображены на жетоне. Пока фамильяр подбрасывает по замку всё новые шалости, волшебники в свой ход также выполняют два этапа: тратят до трёх перемещений на всех своих персонажей и пытаются сбросить жетоны шалостей, устраняя беспорядки и происшествия.
Механика ловли фамильяров связана с уборкой. Если в момент, когда волшебники сбрасывают любой жетон шалости, в этой комнате находится один из фамильяров, он считается пойманным и его фигурка убирается с поля. Игрок за фамильяров старается маневрировать так, чтобы питомцы оставались на шаг впереди охоты и успевали разбрасывать шалости в разных частях замка, пока волшебники договариваются, кого и куда отправить. Волшебники же планируют цепочки ходов, распределяют роли и выстраивают маршруты так, чтобы одновременно очищать комнаты и устраивать засады на фамильяров.
Победные условия делают игру напряжённой до конца партии. Волшебники выигрывают, если им удаётся поймать достаточное количество фамильяров до того, как замок окончательно захлестнёт волна шалостей. Главный фамильяр побеждает, если к концу хода волшебников в мешке и в его личном резерве не остаётся жетонов шалостей – это значит, что животные устроили максимум беспорядка, а хозяева так и не справились.
Компоненты игры подчёркивают атмосферу магической школы: на поле изображены уютные комнаты, лаборатории, библиотека и башни, а фигурки волшебников и фамильяров легко отличить друг от друга. Жетоны шалостей крупные и яркие, их удобно брать детям, а мешочек добавляет элемент неожиданности при вытягивании. «Салки в замке» развивают у детей умение договариваться, планировать совместные действия и просчитывать несколько ходов вперёд, оставаясь при этом лёгкой и сказочной игрой на 30 минут.
-
Игровое поле.
-
18 жетонов шалости (беспорядки и происшествия).
-
Мешок для жетонов.
-
4 фигурки волшебников.
-
5 фигурок фамильяров.
-
Правила игры на русском языке.
КАРТЫ/КОМПОНЕНТЫ:
-
18 жетонов шалости:
-
жетоны беспорядков – нужно отнести в указанную комнату;
-
жетоны происшествий – требуют присутствия двух определённых волшебников в одной комнате.
-
-
4 фигурки волшебников – персонажи команды игроков.
-
5 фигурок фамильяров – питомцы, которыми управляет один игрок.
-
Мешок – используется для случайного вытягивания шалостей.